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551のアイスキャンデーがあるとき
551のアイスキャンデーがあるとき(C)SEGA
551のアイスキャンデーがないとき
551のアイスキャンデーがないとき(C)SEGA

主に野営基地で山篭りを始めてはや一ヶ月。
当初は興味半分で始めた修行ですが今ではすっかり
習慣になってしまい毎朝PAレベルの確認をするのが楽しみです。
気分は朝起きたらヤセマッチョボディになっていた
”スパイダーマン”トビー・マグワイア。
そういえば以前の現場に復帰してから一日の実働時間が激減。
体重が3kgも増加してしまいました。
食事量を減らさないと…。

さて放置いや、修行では主にバレットを中心に上げているのですが
そこに持ち込む銃の選択が問題になってきます。
例えばハンドガンならレイラトルといった具合ですね。
ここで重要視されるパラメーターはPP回復量ただひとつです。
あくまでPPを使い切った緊急の場面を想定しての修行であり
PPの絶対量はさほど重視しません。
ゆえにヨウメイもしくはクバラになることが多いです。
同じ回復量なら命中は高いほうがいいですが
威力は低いほうがいいですね。
以下、現状のベストチョイスを備忘録代わりに列記しておきます。
あと、PP回復量は職に依存するのでバレットの場合
fGもしくはGTに転職してから修行に励みましょう。
カッコ内はPP回復量です。

ライフル系:ヨウメイ社いずれか(16)
※グレードA,Bのクバラライフルはいずれも16回復しない。
      
ショットガン系:シッガ・ダムドック(14)もしくはシッガ・ボマック(14)
※通常テノラ製ショットは12回復。プロトにいたっては8しか回復しないので要注意。

ロングボウ系:テンゴウボウ(14)
※同じクバラでもアルテリック等(S弓は不明)は9しか回復しない。あとロングボウを上げる際はGTに転職必須。

グレネード系:グッレ・ネイダック(9)
※テノラ社のと1しか回復量が変わらないのでいずれ実装されるGRM社のブツがでてからでもいいかもしれない。修行難易度高し。

レーザーカノン系:レーザーカノック(9)もしくは(入手できるなら)デガーナ・カノン(10)
※素直にヨウメイ社のが実装されるまで待ったほうがいいだろう。

ツインハンドガン系:ヨウメイ社いずれか(16)
※ファイガンは若干回復量が劣る。

ハンドガン系:ヨウメイ社いずれか(19)
※同様にファイガンは要注意。

クロスボウ系:クッボ・ウピンデック(15)
※テノラ社のそれは12回復。

カード系:ヨウメイ社いずれか(10)
※当然、GTに転職要。

マシンガン系:マガック(19)
※マシンガックではない。

以上

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テーマ:ファンタシースターユニバース - ジャンル:オンラインゲーム



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