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2008/05/30 (Fri) 老人と膿

とばっちりだ…。
今、私は都会の喧騒を離れ、海が見える職場で働いている。
かといって時間がゆっくりと流れているわけではない。
むしろ、その逆なのだから問題だ。
ろくに仮眠も取れず意識が朦朧とする中、
記録を何度もとり続ける苛酷な環境での労働を強いられている。
全ての発端は、この現場での内部告発だった。
その結果、現場を私物化し続けた定年間近のロートル社員が
シフトを抜けることになり、急遽自分に白羽の矢が立ったのだった。
そして陸の孤島で独り、無数の計器類を監視し続ける業務が
待遇など一切の説明もなく始まった!

…マジでアタマにきたから本社に乗り込んだよ。

さて孤島から監視するのは計器だけでなく
PSUモバイルでグラールの仲間たちの動向もキチンと見守っている。

残された3人
(C)SEGA

次々と皆が姿を消していく中、残ったのはコスちー(ソルティ)
たまにやって来るカル(アクダイカーン)灰羽創設コンビ。
灰羽といっても、最近からこのブログを読まれた方には
何のことかさっぱりわからないだろう。
そこで、各所から要望があったこともあり、
PSU無印時代から過去の記事にまつわる裏話、
当時の率直な心境を書き連ねてみることにする。
懐かしい人もいれば、不愉快な人もいるだろうけど気にしない。
(実は某SNSで同様の日記を以前続けていたのだが
人物紹介のあたりで疲れて全て削除してしまった。)

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ファミコン版女神転生は事前に情報収集して購入することが
ほとんどの自分にとって人のプレイを見て購買意欲が湧いた
最初で最後のソフトである。
ターンテーブルが多数配置された3Dダンジョンはマッピングが困難で
攻略本なしにクリアするのは至難の業だった(と記憶している)。
ファイアーエムブレムもそうだがファミコン時代のゲームは
ゲームバランスという言葉の概念すらなかったのか
クソゲーも良作もその難易度の高さで印象に残るものが多い。
本作はその人気RPG女神転生シリーズの
いわばスピンオフ作品で「魔神転生」の続編。
もちろんここで取り上げるのだからシミュレーションRPG。
発売は1995年で定価は10800円と一見高価だが
当時のスーファミソフトは一万円が相場だった…。
中には15000円もするものがあったのだから
ソフト供給媒体がROMカートリッジから安価な光メディアに
取って代わられたのは当然の流れだと理解できる。
というか、同じカートリッジでもニンテンドー64中期以降は
ソフト平均価格が6000円台にまで下降したのだから
ただぼったくってただけだろう。

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現在ではキャラゲーとしての側面が強いシミュレーションRPG。
まさかショボい絵の代名詞的存在だったFEで
二次創作が盛んになるになんて当時は夢にも思わなかった。
逆に言えば、加工しやすい絵ということなんだろうけど…。
個人的にはシャイニングフォース2が最も好きで、
近作では一目で食指が動くようなビジュアルが少なく
シミュレーションRPG離れの一因だったり。

さて、今日もそのショボいFE紋章の謎。
前回でそのが宝箱を開ける能力であることが判明。
その実用的すぎる効果に失望したが、
まだまだ序盤なのである。

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とにかくシミュレーションRPGがしたかった。
ファミコンではファイアーエムブレム(以下FE)、
メガドライブのシャイニングフォース、ラングリッサー等など。
ジャンル黎明期の主要作品はほとんどプレイしてはいるものの
スーファミ以降はスパロボを数本やったぐらいですっかりごぶさたに。
嫌いになったわけではなく一人でゲームをする習慣そのものが
なくなっていたのだった。
とはいうものの機会があれば空白期間を埋めたく思っていたので
PSU記事が凍結しているこの間を利用して、
スーファミ中心に話題作、隠れた名作をリハビリとして
ぼちぼちやっていくことにした。
(ゆくゆくは、GBA等の携帯機やSS、PSといった
かつての次世代機にも着手する予定。)
その栄えある第一弾として選んだのが
「ファイアーエムブレム 紋章の謎」
スーファミでのFE第一作目にあたり、
旧作のリメイクと完全新作との二部構成で発売は1994年。
「戦場のヴァルキュリア」まであと14年、
果たしてどこまで差を縮めることができるのだろうか…。

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「それから10年後…」とか、
暖炉の前で安楽椅子の老婆が子供たちに今後のストーリーを説明する
SSをどうにか撮れないだろうかとか、
このところ記事を書こうとするたびにそんな”打ち切り最終回”ばかりが
脳裏をよぎる危機的状況が続いていたのであえて更新を放置していた。
放置といえば、百姓サン(仮名)はPSOで未だ忠犬ハチ公のように
主人(マスター)の帰りを待っているのだろうか。
忠犬ハチ公は一途な思いが人々に感銘を与え銅像になったが、
中年百姓は邪まな思いが人々に不快感を与え同情できない…。
ともかくまだPSUを盛り上げようとがんばっている方々の
迷惑にならないようにしばらく近況報告メーンで更新していきたい。

GBRにゃー!
部屋の中では元気いっぱい(C)SEGA

と、元気よく走り回っていたのも最初のうちだけだったGBR。
おかげでたまっていたDVDをだいぶ消化することが出来た。
次回はドロップ率以外のブーストに期待。
ところでDMC以降、いつ”弾切れ”になるかと
ヒヤヒヤしながら配信情報を見守っている。
即GBRが始まり、報酬期間を経て、
今週も新ミッション開放、新パシリ…とここまで立て続けに
配信が続くのは無印時代には考えられない大盤振る舞いだが

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