公式サイトにて「バランス調整に関するお知らせ」が発表された。
ソロ化に拍車をかけたスライサーPA”チッキ”弱体は
今となっては遅すぎた感があるが、
予想外だったのはGTことガンテクターの強化だった。
しかもさほど(GTには)重要視されなかった
攻撃テク面の強化だというのだから首を傾げるばかり。
果たしてGTはてこ入れが必要なほど不人気職なのだろうか。
そこでPSUモバイルを駆使して職業分布の実態を調査してみた。
現在、自分のパートナーカードは160枚前後で
統計を取るには若干不十分かもしれないが、
一年以上課金していないアカウントや
低レベルで放置しているキャラまで機械的に集計するより
ある意味現実に近いだろう。
ルールはこのようにした。
各カードから最高レベルキャラの職業を調査。
(現時点でのカンスト)レベル130キャラが複数いる場合は、
その全てを集計。
例えば自分だとLv126の特警WinMXの職業FGだけを
集計してLv120のWinMXのGTはカウントしない。
イルミナス未購入者、最高レベルが80に満たないものは除外。
このようにして全172体のキャラをサンプルとして抽出した
結果が以下である。
HU☆1
RA
FO
FG★★☆☆☆☆☆☆☆27
GT★☆☆12
WT☆☆☆3
fF★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆48
fG★☆☆☆☆☆15
fT★★20
PT★☆☆12
AF★☆☆☆☆14
AT★★☆21
上級職9種の理想値(平均値)が19とすると
フォルテファイター(fF)の数は異常。
全体の1/4を越える値だ。
これは全職業最高の攻撃力を誇ることより、
チッキ(スライサー)・ジャブロッガ(アックス)・マジャーラ(スピアー)
といった凶悪PAが全て使えることが多分に影響している。
チッキが並のPAに落ち着いたとしても残り二つのPAが
安泰なのでAF、FGからの転職組でさらに増加する可能性も十分。
懸念のGTだが前イベントで活躍したとはいえ
パーティー前提キャラのプロトランザー(PT)と同数で確かに少ない。
そもそも銃器を中心に取り扱うレンジャー系職業は
PSUでは退屈かつ単調な作業に終始しやすく
最初から職業選択で考慮すらしない方もいるだろうから
この値はある意味正常だともいえる。
それに今後の調整で自分のように育成したバレットPAが
流用できるから転職しただけの”にわかFG”あたりから
本職のGT、fGに復帰する人も多くなるだろう。
むしろ問題なのは最下位のWTことウォーテクター。
おそらくチッキ、ジャブロッガが使えないことから
このような結果になったのだろうが、
今後GTの攻撃テクが30まで引き上げられることにより
さらにその存在意義が問われることになる。
しかし、ざっとWTの使用可能武器を一瞥してみたところ
明るい材料が見当たらないことに気づく。
このヌルいゲームバランスではWTの売りである
高いHPを生かした前線での回復テクの必要性は希薄。
例えソロでも1ミッションでディメイト20個、トリメイト20個、
スタアト10個を使い切ることはそうそうないはずだ。
前衛のライバルであるfF、FG、AFには打撃武器でかぶるものが多く、
スキルPAが30までしかないのも致命的。
もはやウィップが30まで上げれる唯一の職というぐらいで、
それ以外はどのスキルPAを調整してもWT増加にはつながらない。
このままでは他の上級職に転職するまでのPA育成のための
通過点のような職業に甘んじるしかないだろう。
ちなみにサンプルである基本職ハンターの1票はこの男。

テーマ:ファンタシースターユニバース - ジャンル:オンラインゲーム